Archive for the ‘Home’ category

KompKamp 2010 galerija ažurna :)

јул 31st, 2010

Za naše drage sponzore , koji nisu stigli da nas posete ,

tu je

Galerija dešavanja u kampu 2010 – taze slike :smile:

Politikin zabavnik i Svet kompjutera

јун 13th, 2010

Veliko zadovoljstvo i čast  učinili su mi  Politikin zabavnik i Svet kompjutera svojim pozivom da nas oglase na svojim stranicama.

Tedi je  prokomentarisao : kompjuter je ok, ali PAPIR je PAPIR ! Osetiš ga pod prstima…pa miris štampe … Mnogo mu  sve svidelo da lista i čita :)

I ovim putem se zahvaljujem na divnoj saradnji, a pozivnice za Open Day for Sponsors su u pripremi i biće  na vreme poslate Ivani i njenim kolegama :)

Za Zabavnik:

Za Svet kompjutera

Gostuju nam radionice sa Festivala nauke ovog leta

јун 13th, 2010

Dragi učesnici KompKampa 2010,

junske novosti su mnogo više od očekivanih :

U kampu će se održavati radionice sa Festivala nauke Univerziteta u Novom Sadu, održanog u maju 2010.godine.
U okviru radionica deca će imati priliku i da učestvuju u naučnim eksperimentima, osmišljenim posebno za ovu priliku, kako bi saznali iz prve ruke čime se bave naši istraživači i studenti i šta nauka danas u Srbiji i svetu jeste.

Pobedite računar mislima, Takmičenje robota, Zvezdane staze, Pronadji sebe u Svemiru, Šta ću biti kad porastem, Hodaj, stani, sedi pravo – živi zdravo! …

saznaj više

Svoj dolazak potvrdili su nam :

1. Borovac dr Branislav, Fakultet tehničkih nauka: Robotika

Kao što su pre  nekoliko decenija računari došli u naš život, postali nezamenljivi i u njemu ostali, tako danas u naš život dolaze roboti.

Videćemo kako izgledaju roboti koje su napravili studenti Mehatronike Fakulteta tehničkih nauka u Novom Sadu za takmičenje EUROBOT 2010. Pitaćemo sve šta nas interesuje, zaviriti u njihovu unutrašnjost, porazgovarati sa osobama koje su ih osmislile i realizovale.

2. Stojanović dr Goran, Fakultet tehničkih nauka, Smer za mikroračunarsku elektroniku, radionica: Pobedite računar mislima

Ako mislite da ne postoji ništa moćnije od Sonijevih i Nintendovih konzola (wii video igrica), upoznaćete nešto još bolje. Otkrićemo video igrice najnovije generacije i odigrajte partiju stonog tenisa protiv računara samo upotrebom misli!

3.Tijana dr Prodanović, Prirodno matematički fakultet, radionice: Zvezdane staze, Pronadji sebe u Svemiru, Budi astronom

Vodiće nas na putovanje Svemirom! Vaši lični zvezdani vodiči povešće vas na put od planeta našeg Sunčevog sistema pa sve do najudaljenijih kutaka naše galaksije, Mlečnog puta! A kada se vaše putovanje završi pokazaćemo vam Svemir očima Zemlje. Moći ćete da nadjete sebe u Svemiru i da se vidite istog trenutka u istom tom Svemiru.
Budi astronom!
Zaviri kroz teleskop i upoznaj Sunce izbliza! Nauči i vidi kako izgledaju pege na Suncu! Saznaj o teleskopima sve što si želeo a nisi imao koga da pitaš od naših profesionalnih astronoma!

4. Jelena dr Đermanov, Filozofski fakultet, radionica:

Šta ću biti kad porastem?
Sigurno postoji neko idealno zanimanje koje Vaše dete želi da radi kad poraste. Eh, eto sad će imati priliku da mašta, a ko zna, možda mašta jednom postane i realnost…

Advokat, zubar, inženjer ili možda astronaut?

Vaše dete zanima šta mu najbolje leži, koju školu da upiše, koji su njegovi afiniteti ? Saznaćemo odgovore u interaktivnoj radionici.

Dogovorili smo se i očekujemo potvrdu i sa sledećih katedri:

5. Gava dr Branka, Višnja dr Đorđić, Milan mr Šolaja, Fakultet sporta i fizičkog vaspitanja, radionice:

Hodaj, stani, sedi pravo – živi zdravo!
Da li je Vaše dete u zoni zdravlja?
Zdrav sam jer trčim, trčim jer sam zdrav!

Pitate se da li se Vaše dete nalazi u zoni zdravlja ili je potrebno da poboljša svoju kondiciju. Proverite brzo i lako opštu izdržljivost, mišićnu snagu, gipkost i telesnu kompoziciju deteta. Niste sigurni da li Vaše dete ima dovoljno snažne i gipke mišiće neophodne za pravilno držanje tela i obavljanje svakodnevnih aktivnosti? Pomišljate da je gojazno? U ovoj radionici dobićete odgovore!

6. Dragoljub dr Cvetković, Tehnološki fakultet,  radionice:
Hrana u 21. veku
i
Prozor u svet mikroorganizama

Odškrinućemo za decu prozor u mikrokosmos. I u njemu postoje dobri i loši „likovi“. Upoznaćemo one koji su saveznici u proizvodnji hrane i lekova, ali i one koji napadaju našu hranu i prave otrove. Uočićemo da se međusobno razlikuju po boji i mirisu kada su u grupi, a samo po izgledu kada ih staviš pod mikroskop.

Sa decom su od samog osnivanja KompKampa, pa i ovog leta, saradnici izVolonterskog centra Niš.

Njihove fotografije su na web stranici , ovde.

Novo ovog leta je i organizovan Open day for Sponsors- dan druženja dece sa sponzorima, koji i ovog leta daju svoj doprinos radu KompKampa.

VAŽNO: Obrazac za lekarsko uverenje je ovde. Preuzmite ga odmah. Popuniti kod ordinirajućeg lekara za Vaše dete 8 do 10 dana pred polazak u kamp.

Želimo vam uspeh u svemu što radite, deci mnogo petica u školi i radujemo se druženju koje pocinje za 17 dana !

Ken Robinson kaže da škole ubijaju keativnost

мај 29th, 2010

Na originalnom snimku ima srpski title.

Šta je to web 3.0 & Web 3.0 by Kate Ray

мај 15th, 2010

The Semantic Web

Једноставно речено, семантички веб нам даје више од сирових података, то нам показује  контекст и односе иза и између тих података.

http://mashable.com/2010/05/10/semantic-web-documentary/

If you’ve ever struggled to make sense of terms like “semantic web,” we’ve got a fascinating, entertaining and informative video for you.

The Internet currently holds about as much information as 1,700 Libraries of Congress. Some of the leading minds on the web are exploring new ways to sort this data and how to understand not just what data is about, but also how data is linked.

For example, a picture on FlickrFlickr is more than just a number of pixels and a file size. It was uploaded by a person and might contain images of other people. It might have been taken in a specific place or be about a specific moment in time. Those bits of information link that photograph to other entities: people, places, things and events. When we know how data is linked and we use that information to determine relevancy across media and sources, we’re using the semantic web.

Simply put, the semantic web gives us more than just raw data; it shows us the context and relationships behind and between those data.

Student Kate Ray interviewed a flock of researchers, entrepreneurs and other innovators for her 14-minute documentary, Web 3.0. Ray is a journalism/psych major at NYU who has done extensive research on the semantic web. Her subjects include World Wide Web creator Tim Berners-Lee, Hunch.com CEO and inventor Chris Dixon, and a host of other semantic web experts.

Ray’s film is a brief but high-level discussion of semantic technologies, the tech that’s going to affect how we use the InternetInternet and all its information for years to come. If you’ve ever wanted to know more about the semantic web, what it is and why it matters to all kinds of Internet users, we highly recommend checking out this documentary below.

Web 3.0 from Kate Ray on Vimeo.

Semanticki Web

25 Tools : A Toolbox for Learning Professionals 2009.

април 29th, 2010
25 Tools: A Toolbox for Learning Professionals 2009

View more presentations from Jane Hart.
Sve ide tolikom brzinom, da se pitam da li nam je ovo vec zastarelo, pre 11 meseci objavljeno?

Unity 3D – novo u KompKampu- igrice za Wii , PC i sve ostalo

април 17th, 2010

Spremamo prvih 12 lekcija za polaznike u kampu ovog leta.

Umesto opisa programa, preporučujem recenziju knjige Danka Kozara  koji mi je napisao u mail-u izmedju ostalog i  ovo :

…I da, Unity je budućnost, uči klince… ;-)

Naslov: Unity Game Development Essentials

Autori: Will Goldstone
Jezik: engleski
Broj stranica: 316
Izdanje: listopad 2009.
ISBN: 184719818X
ISBN 13: 978-1-847198-18-1
Teme i tehnologije: Unity
Ocjena: 4/5

Dugo očekivana – napokon je tu! Zapravo – ja ne govorim o knjizi – već o mogućnosti svakoga od nas da programira profesionalne 3D igre. Unity je dugo očekivani sistem razvojnog okružja, plugina za preglednik i gomile drugih nevjerojatnih stvari za kojima smo imali potrebu već dulje vremena, no nismo dobili niti u jednom od trenutno popularnih sistema.

Čim sam (igrom slučaja) otkrio Unity, ostao sam zapanjen njegovim mogućnostima. Da, prva stvar koju sam vidio bio je poznati demo s otokom – ništa slično nisam prije toga vidio u web pregledniku. I radilo je bez „štucanja“ – brzinom nevjerojatnom za jedan plugin.

Nakon instalacije razvojnog okružja (koje je besplatno u svojoj osnovnoj formi) shvatio sam da se radi o revolucionarnom produktu. Ne samo da svima omogućava da pišu visokokvalitetne igre, već implementira sve moderne koncepte koji se danas koriste u razvoju igara – od fizike do renderiranja. Sve što je ostalo za nas korisnike jest da – pišemo igre.

Ova knjiga predstavlja revolucionarno razvojno okružje i pomaže nam u prvim koracima u svijetu Unityja. Nakon uvodnog poglavlja o osnovnim 3D konceptima, sljedeće poglavlje uvodi vas u mogućnosti razvojnog okružja. Korak po korak, knjiga predstavlja alate i načine njihovog korištenja.

Knjiga pokriva velik broj koncepata u Unityju, od kojih ovom prilikom želim naglasiti dva: razvoj baziran na komponentama i skriptiranje. Nekoliko riječi o oba koncepta:

Razvoj baziran na komponentama

Industrija igara prešla je dug put od svog rođenja do sazrijevanja. S tehničkog gledišta, postoje različite filozofije o tome što čini savršeni sistem. Debate o arhitekturi savršenog API-ja su svakodnevne.

Ipak, iz današnje točke gledišta, neki obrasci dizajna kompjuterskih igara ranije su zaista nedostajali. Osnovni razlozi su to što je broj korištenih klasa kao i dubina njihove hijerarhije eksponencijalno rasla s kompleksnošću igre, što je otežavalo snalaženje u kodu, a svaka promjena ili proširenje funkcionalnosti proizvodilo je velik otpor razvojnih programera.

Razvoj baziran na komponentama rješava navedene probleme, uvodeći novi način korištenja klasa – klasa postaje nosioc pojedine funkcionalnosti – komponenta, a objekti u igri postaju „spremnici“ koji sadrže proizvoljne kombinacije tih funkcionalnosti. Koristeći kompoziciju više nego nasljeđivanje, Unity uspijeva pobijediti loše koncepte iz prošlosti.

Ova knjiga obiluje korisnim primjerima koji će vas pokrenuti u smjeru programiranja pomoću komponenti.

Skriptiranje

Sljedeći snažan koncept unutar Unityja jest skriptiranje. Skriptiranje se najčešće dovodi u vezu s tzv. weak typed programiranjem, što je slučaj i u Unityju. To znači da Unity za vrijeme kompajliranja nije tako striktan kao strong typed kompajleri, tj. dozvoljava da se određeni dio grešaka pojavi tek za vrijeme izvođenja aplikacije. Ovakav pristup autoru daje veću slobodu, ali isto tako i veću odgovornost što se tiče pokrivanja svih mogućnosti koje se mogu dogoditi za vrijeme izvođenja.

Skripte su u načelu tekstualne datoteke koje su napisane u jednom od tri jezika: Javascript, C# ili Boo. Javascript je jezik koje je korišten u ovoj knjizi (spomenuo bih i to da je Javascript u Unityju po sintaksi zapravo sličniji Actionscriptu 3). Svaka skripta može pristupati propertyjima i metodama objekta za koji je vezana, kao i komponentama tog objekta (uključujući i druge skripte). Skripte se također smatraju komponentama i dodaju se objektima jednostavnim dovlačenjem iz biblioteke i spuštanjem na željeni objekt.

S instalacijom Unityja dolazi određeni broj vrlo korisnih skripti. Knjiga objašnjava korištenje ovih skripti, kao i pisanje vlastitih.

Osim ova dva koncepta, postoje i mnogi drugi pokriveni ovom knjigom, poput:
- detekcija sudara, kruta tijela i fizika
- teksture i svjetla
- referenciranje i pristup komponentama
- zvuk i ulazne kontrole
- sistemi emitiranja čestica (partycle systems)
- izbornik i GUI

Sve u svemu – jako dobra knjiga (trenutno prva i jedina Unity knjiga) koja će vam pomoći da zaronite u razvoj pomoću revolucionarnog Unity 3D alata.

Danko Kozar, veljača 2010.

BUDUCNOST STVARAMO DANAS

април 5th, 2010

VAŠ OMILJENI

K O M P K A M P

zato klikni na kompkamp :D

JEDINI NE SAMO U SRBIJI NEGO U EVROPI :)

( pogledati ispod mape : USA SERBIA CANADA)


tedijev prvi baner za kompkamp :)

POZIV I PONUDA SPONZORIMA I DONATORIMA

април 4th, 2010

Link za pozivnicu i ponudu je ovde :)

VAŠ OMILJENI

K O M P K A M P

Stvarno i digitalno detinjstvo – KompKamp

март 24th, 2010

Naslov iz  jednih naših novina „Nikad vise žrtve interneta“ bio je povod da pišem o svom projektu.

Osnovni cilj projekta: doprinos i podrška informatičkom razvoju, obrazovanju i opštoj kulturi kod dece uzrasta od 8 do 15 godina, doprinos programu UNICEF-a Škola bez nasilja i tolerancije  kod dece uzrasta osnovne škole, razvoj,  jačanje kapaciteta  i unapređenje ruralne sredine, angažovanje omladine u radu sa mladjima.

Budućnost svakog društva u velikoj meri određena je načinom na koji se društvo trudi da deci i mladima omogući uslove za nesmetani razvoj. Nebriga o deci i mladima, nevođenje računa o njihovim osnovnim razvojnim potrebama vodi ka stvaranju društva traumatozovanih odraslih. Ovu činjenicu mnogi ponekad zaboravljaju, a deca su posebno važan deo populacije za budućnost zemlje.

Organizovanjem i realizovanjem edukativnih i psihosocijalnih programa za decu, dajemo veliki doprinos izgradnji savremenog i zdravog društva.

U skladu sa Nacionalnim planom akcije za decu ( NPA),  u skladu sa Akcionim planom politike za mlade u Vojvodini i u skladu sa Nacionalnom strategijom za prevenciju i zaštitu dece od nasilja, ovaj projekat je nastavak uspešno održanih, tokom 2008. i 2009. godine,  aktivnosti  Kompjuterskog kampa za decu od 8 do 15 godina u Srbiji.

Verujući da je moguće stvoriti svet u kome  deca neće osetiti  vršnjačko nasilje, elektronsko zlostavljanje i diskirminacije, KompKamp mobiliše građansku volju, finansijska sredstva, ali i pojedince da bi pomogao da edukacija  dece bude prioritet u uslovima u kojima se  država u toku tranzicionog procesa suočava sa velikim problemima.

Problemi položaja  dece i mlade generacije u našoj zemlji  izuzatno su veliki i posebno su narasli u periodu krize i tranzicije, povezani su sa siromaštvom i  dugoročnog su karaktera. Među tim problemima ističu se neki koji bi trebalo da imaju status prioritenih strateških nacionalnih problema: značajan deo polulacije, a time veliki broj  dece  živi u siromaštvu; pogoršanje dostupnosti, kvaliteta i efikasnosti javnih služni za decu u oblasti zdravlja dece, obrazovanja, dečije kulture, porast anomalija kod dece – maloletničko prestupništvo, narkomanija i alkoholizam, razni oblici nasilja itd.

Obrazovanje je jedna od osnovnih i najsnažnijih poluga za društvenu integraciju mladih  i za presecanje mehanizma transgeneracijskog prenošenja posledica siromaštva i društvene marginalizacije.

Ciljevi i akcije KompKampa usmereni su ka: uspostavljanju sistema prevencije i zaštite dece od svih oblika vršnjačkog i elektronskog  nasilja,  socijalnog zanemarivanja i svakog oblika provođenja slobodnog vremena na ulici, formiranje stavova o neprihvatljivosti nasilja, razvijanje tolerancije putem  takmičenja i razumevanjem i prihvatanjem različitosti i negovanje nenasilnih vidova k

omunikacije, podizanje nivoa znanja o bezbednom načinu pristupa modernim tehnologijama, osnaživanje i podrška deci i porodici, sticanje novih znanja i korisnih veština kod dece u radu na računarima primenom najnovijih aplikacija za računare i mobilnu telefoniju.

Deca se edukuju i postepeno osamostaljuju u primeni savremene informacione tehnologije, zadovoljavajući specifične potrebe   interesovanja dečijeg  uzrasta. Teme koje deca obrađuju na računarima su : programiranje igrica, umesto da ih samo igraju ( u kampu je dozvoljeno igranje igrica koje sami  ili timski naprave tokom boravka u kampu), pravljenje web stranica sa temama iz književnosti, umetnost likovne i muzičke,  u kreativnim radionicama obrađuju se teme bolesti zavisnosti, ne-nasilje, higijena, odnosi među polovima, dečija prava, kako žive deca u drugim zemljama, buduće profesionalne orijentacije itd.

Drugi deo programa KompKampa je sportska aktivnost  i razni vidovi takmičenja i  izgradnja samopouzdanja kod dece.

Doprinos KompKampa u oblasti obrazovanja ogleda se u podizanju kvalitetnog pristupa informacionoj tehnologiji, metodama neformalnog obrazovanja uz igru i zabavu, da bi naša deca jednog dana postala ravnopravni građani sveta.

Zaključak: razvijanjem modernih saznanja i iskustva u oblasti kompjuterske tehnologije, edukacijom o korisnoj upotrebi računara, podrška i povećanje nivoa znanja edukacijom o elektronskom nasilju, edukacijom o  zaštiti i bezbednosti  pri korišćenju elektronskih uređaja, kreativan pristup u radu na računarima – programiranje igrica umesto igranja-  razvijanjem pozitivnih oblika komunikacije među decom i upoznavanjem sa  veštinama sprečavanja konflikata među mladima, edukacijom o  multikulturalnosti, usmerenje ka društveno ugroženim grupama  kroz  edukativne i razvojne programe u svim segmentima ruralne sredine ( mesto održavanja kampa je Sremsko  selo Erdevik, multikulturalna sredina Slovaka, Madjara, Hrvata, Srba, Rusina), stvarno i digitalno detinjstvo dobija svoje zdrave  oblike.


Get Adobe Flash playerPlugin by wpburn.com wordpress themes